Community business – hur funkar det?

En del communities marknadsför sig som noder för att hitta nya affärskontakter, bredda sitt nätverk och helt enkelt skapa möjlighet till nya affärer. Bland de lite mer affärsinriktade nätverken hittar vi OpenBC och LinkedIn. Communityt Shortcut är enligt mig lite av en hybrid där mycket fokus ligger på karriärutveckling och kontaktskapande men också aktiviteter som inte i första hand är relaterat till affärsverksamhet utan istället handlar om särintressen, så som speciella klubbar med inriktning mot sport, musik, mode eller resor; En sorts nätverk i nätverket. Nyligen skapade medlemmen Sören Meelby en diskussionstråd där han via en

Pojkar pratar onlineidentitet

Apropå onlinetillvaro, communities och virtuella ekonomier så som Project Entropia (som jag skrev om i dec -04) så handlar det senaste avsnittet av podcasten Utbyggarna om ”virtuella världar, massiva onlinespel och communities. Identitet, köp och försäljning av spelkaraktärer och kopplingen till den fysiska världen är några diskussionsämnen som dyker upp.” ”Vem är mitt riktiga jag när jag spenderar mer tid online än vad jag gör med andra människor på jobbet, i skolan, i verkligheten? Vem är jag?”

Det här är den nya ekonomin

Några tankar kring spelvärlden ur ekonomisk synvinkel: Vid en sökning på Warcraft på den populära annonstjänsten Blocket hittar man otaliga exempel på nätverksspelande individer beredda att sälja sin karaktär i spelet World of Warcraft till personer som vill slippa levla (spela sig igenom olika nivåer/levels). Priserna ligger från 150kr upp till nästan 5000kr bland de aktuella annonserna. Det finns även speciella marknadsplatser för WoW-relaterad försäljning. På Allakhazams magical realm finns en guide till World of Warcraft Economics. Där går man igenom fem sätt att tjäna pengar med hjälp av spelet, vilket inte är så långt ifrån traditionell